NEWAI 圣诞歌曲

多伦多大学研究人员训练人工智能创作圣诞歌曲。他们用100小时在线音乐和数千带字幕图片教AI创作。AI创作的歌曲开始有节日氛围后变不安。尽管AI创作歌曲有无限...

NEW新研究发现iPhone和安卓智能手机偏好者之间的心理差异

英国林肯大学心理学院的研究人员通过两项互补研究,考察iPhone和安卓智能手机用户之间的个性差异。第一项研究询问参与者对两类用户特征的看法,第二项研究对...

NEW关于延长智能手机电池寿命的常见误区

本文主要讨论了延长智能手机电池寿命方面的一些常见误区,包括整夜充电是否对电池有害、充电前是否应让电池耗尽以及是否不用担心热量等问题。还提及了锂离子...

NEW让智能手机不联网通信会更省电吗?

文章探讨了智能手机在充电时是否处于飞行模式会更省电的问题。如今智能手机使用频繁,充电耗时是个困扰。文中解释了手机常规模式下因不断连接信号塔和定位会...

NEW寻呼机虽失昔日魅力但对特定职业仍有用

本文讲述了寻呼机的现状,尽管寻呼机已失去部分吸引力,但仍被一些特定职业人群使用,如医生、核工程师、消防员和急救医疗技术员、观鸟者等,同时提到寻呼机...

NEW爱荷华州交通部试行新计划:移动驾照或将取代塑料驾照

爱荷华州交通部正在试行一项新计划,MorphoTrust公司与之合作测试移动驾照(mDL)。如今有许多应用可取代钱包中的信用卡和钥匙,移动驾照若推行将使人们无需...

NEWiPhone默认马林巴琴铃声起源

iPhone默认的马林巴琴铃声在全球范围内随处可闻,但苹果公司从未公开解释其创作者以及为何被选为默认声音。本文探讨了这一谜团,包括科技博主的推测、与相关...

NEW详解交替现实游戏(ARG)

交替现实游戏(ARG)是一种独特的游戏形式,它在营销电影《人工智能:AI》时崭露头角。ARG有着“这不是游戏”等区别于传统游戏的特征,有着如“兔子洞”等独特元...

NEW游戏中的物理效果:从简单到逼真的死亡动画

本文主要探讨了游戏中的布娃娃物理效果。从早期游戏死亡动画的简陋,讲到如今布娃娃物理效果带来的巨大变化,包括增加真实感和偶尔的滑稽效果。还深入阐述了...

NEW详解快速反应事件(QTE)

本文详细介绍了视频游戏中的快速反应事件(QTE)。首先解释了QTE的概念并非是快速计时的事件,而是模糊游戏电影元素与互动元素界限的创意。接着通过举例说明Q...

NEW想在浏览器上玩真人快打?

本文介绍了可以在互联网档案馆找到旧的绝版电子游戏,能在浏览器上玩包括《真人快打》等众多游戏。还讲述了互联网档案馆的“控制台起居室”“互联网街机”等板块...

NEW免费游戏的盈利方式

本文主要探讨了像《糖果传奇》这类“免费增值”游戏的盈利模式。指出其盈利方式不只是靠广告,还包括如按观看次数付费的广告盈利模式,通过提供无广告体验吸引...

NEW电子游戏能够提高手眼协调能力

本文探讨了电子游戏是否能够提高手眼协调能力这一问题。随着电子游戏在美国家庭中的普及,其积极用途开始受到关注。多伦多大学的研究表明游戏玩家在特定实验...

NEW作弊码算作弊吗?电子游戏中作弊码的历史

对于大多数不玩游戏的人来说,作弊码是否等同于作弊看似简单,但实则不然。从语义上看,如果将其称为“捷径”或“漏洞”,情况就变得复杂起来。传统作弊码可在游...

NEWMota智能戒指:解决智能手机依赖问题的新尝试?

文章主要讲述了Mota智能戒指,它有小屏幕可提醒邮件、社交软件的更新。如今人们沦为智能手机的奴隶,智能戒指可能是解决之道,它可像精致首饰给予提醒,让人...

NEW腕带式心率追踪器的准确性研究

本文主要探讨了腕带式心率追踪器在运动中的准确性问题。以50岁的格雷格跑步时的心率监测情况为例,介绍了腕带式追踪器通过LED灯和传感器监测心率的原理。同时...

NEWAthos健身服装:智能健身新体验

本文详细介绍了Athos健身服装。其传感器可捕捉锻炼时身体运动数据,与传统健身追踪器不同,它利用肌电图传感器等精确追踪肌肉活动。该系统适用于多种人群,其...

NEWMisfit健身追踪器

本文详细介绍了Misfit健身追踪器,包括其在消费电子展的亮相、公司创立发展、流行原因、追踪器的不同选项如Misfit Shine、Swarovski Shine和Misfit Flash,还...

NEW激光笔指向飞机驾驶舱可能造成严重后果

本文阐述了激光笔指向飞机驾驶舱可能带来严重后果这一事实。激光笔射出的光束能传播一英里多远,其光束集中且扩散慢,虽功率仅约5毫瓦,但在一定距离内可致视...

NEW颠覆性技术是创新与变革的力量

本文主要讲述了颠覆性技术,它是一种创新,能根除现有技术,创造新行业。颠覆性技术兼具破坏性与创造性,会使旧产品或行业被淘汰。文中列举了无人驾驶汽车、3...
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