详解快速反应事件(QTE)

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详解快速反应事件(QTE)

快速反应事件(或QTE)是一个旨在模糊视频游戏的电影元素和互动元素界限的概念。

快速反应事件不是指那种需要快速计时的事件,虽然名字看起来是这个意思,但其实不是。实际上,快速反应事件是视频游戏中的一种创意,旨在模糊视频游戏中的电影元素和互动元素之间的界限。咱们长话短说,也顺便给快速反应事件(在乎缩写的人可以简称为QTE)一点肯定:快速反应事件是视频游戏中的一种提示,它让你执行快速动作(按空格键!按F键!按右键!)来推动游戏进程。

咱们来设定一个场景。你正在玩一个游戏,比如说,你必须仅用循证医学来拯救地球。你可能有一个指令,可以让你向人们扔研究论文,在整个游戏过程中你可能得反复使用这个指令。在同一个游戏里,可能会有这样一个情节——主要是为了开发者和设计师展示自己的成果而设置的——你闯入一个正在进行大量临床试验的保险库。游戏不会只给你展示角色撬开锁、打开门、拿走测试结果然后从窗户逃走这样的情节,快速反应事件可能会提示你按空格键撬锁、按回车键开门、按向下键拿东西然后再按空格键爬出窗户。

快速反应事件在游戏社区中经常受到诟病,因为它经常给人一种强行加入的感觉,让你与一个可能不需要(或者没必要)互动的场景进行互动。(《使命召唤:高级战争》中有一个令人难堪的例子,它欢快地提示你在一个士兵的墓前“按F键表示敬意”[来源:克罗斯]。真有品啊!)但是快速反应事件最初出现在《龙穴历险记》这类更像是动画电影的游戏时代。

快速反应事件随着一款名为《莎木》的游戏而流行起来,但要注意,最初的术语是“快速定时器事件”,这是有所不同的[来源:汉密尔顿]。(好吧,其实也没那么不同,而且“快速反应事件”这个术语现在已经相当通用了。)重点是:《莎木》开始在场景中使用这些小的快速反应事件,然后在其他各种游戏中流行起来。

当然,有些游戏以更复杂的方式使用快速反应事件来真正让玩家融入游戏。在我们这个涉及循证医学的奇怪小游戏中,这可能意味着开门的指令需要像转动小旋钮一样转动操纵杆,而不是仅仅快速按回车键。但是人们把快速反应事件称为“按X键以免死亡”是有原因的。它们可能会让人感觉过于依赖简单的反射反应,而不是精心设计的游戏玩法。理想的快速反应事件可能是那种在游戏中感觉更自然的事件,不会让你脱离任务。

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