游戏发布时状况百出的10款游戏

游戏发布时状况百出的10款游戏

游戏开发者必须在游戏发布前确保一切正常。

在游戏早期,开发者必须在游戏向公众发布前确保一切无误。当时还没有在线补丁,所以游戏发布后没有修复的安全保障。一旦游戏机开始联网,固件更新成为现实,从理论上讲这很棒,因为游戏可以随着时间推移得到改进。不幸的是,这也使一些公司偷工减料,发售未完成甚至无法玩的游戏。最终,这种做法只会伤害消费者,因为游戏发行商已经预先拿到了钱。以下这10款游戏都是当前市场上发售时状况百出的游戏的例子。

10. 《上古卷轴5:天际》

贝塞斯达(Bethesda)的《上古卷轴5:天际》是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏(RPG)之一,它有一个巨大、高度精细的奇幻世界供玩家探索。不幸的是,像《天际》这样庞大的游戏项目通常会导致一些严重的漏洞和故障,《天际》就存在一些大问题。最严重的是PlayStation 3版本的一个漏洞,该漏洞使游戏在运行一定小时数后出现卡顿,几乎无法玩。不幸的是,当贝塞斯达去修补这个游戏时,又引入了一个全新的漏洞,出现了滑稽但令人沮丧的倒着飞的龙,然后必须再用一个补丁来修复。虽然贝塞斯达在解决游戏问题方面取得了很大进展,但很难摆脱这样一种感觉:他们更关心的是让游戏在2011年11月11日的发布日期及时推出,而不是确保一切尽可能顺利运行。

9. 《战地4》

美国艺电(EA)和开发商DICE的《战地》系列被认为是业内最好的多人射击游戏之一。但2013年《战地4》的发布损害了这一声誉,该游戏的在线模式存在许多问题,以至于很多人甚至无法玩这个游戏。情况非常糟糕,以至于EA在当年12月宣布该游戏未来的扩展包被推迟,以便DICE团队能够集中精力修复在线模式。《战地4》最终实现了稳定,但对许多因游戏最初的问题而感到受骗的玩家来说为时已晚。

8. 《模拟城市》

《模拟城市》是一个城市建设模拟游戏系列,在90年代末和21世纪初非常受欢迎,所以当原开发商Maxis宣布对其进行现代重启时,受到了相当大的欢迎。当2013年《模拟城市》发布时,粉丝们意识到情况变得多么糟糕后,游戏的好感度迅速下降。问题的关键在于《模拟城市》需要持续的网络连接才能运行,这意味着一切都依赖于EA服务器的正常运行。服务器在发布当天就崩溃了,花了将近一周的时间才修复,这意味着花60美元购买游戏的玩家甚至无法玩游戏。在《模拟城市》发布不到两年后的2015年3月,Maxis被EA关闭。雪上加霜的是,一款名为《城市:天际线》(Cities: Skylines)的独立城市建设游戏在Maxis关闭的同月发布,并且被广泛认为是《模拟城市》本该有的样子。

7. 《辐射:新维加斯》

与其他类型的游戏相比,开放世界游戏由于其庞大的规模和复杂性,几乎肯定会有一些漏洞和故障。大多数时候,这些故障相当无害,而且往往很有趣(想想《荒野大镖客:救赎》中的情况)。然而,当故障从有趣变为有害时就有问题了,贝塞斯达(Bethesda)/黑曜石(Obsidian)的《辐射:新维加斯》在2010年10月发布时就肯定属于后者。许多技术问题困扰着这个游戏,包括频繁死机、存档损坏,以及一个确实很滑稽的导致非玩家角色(NPC)头部不自然旋转的漏洞。这个游戏最终收到了许多补丁,使其更具可玩性和趣味性(除了PlayStation 3版本,它和贝塞斯达的另一个版本《天际》一样存在减速问题)。

6. 《光环:士官长合集》

《光环》系列以其标志性的主角士官长而闻名,士官长是一名基因增强的超级战士,负责从外星祸害中拯救人类。然而,任何熟悉《光环》的人都知道,这些游戏真正吸引人的是其出色的多人游戏部分。所以当微软宣布《光环:士官长合集》——一个Xbox One的合集,将《光环1 – 4》整合在一个包里——将包含每个游戏完整的在线多人模式时,《光环》的粉丝们欣喜若狂。然而,当游戏发布时,其在线模式存在许多问题,以至于该部分游戏在很大程度上无法玩,这种兴奋很快就变成了愤怒。微软和开发商343 Industries在这个版本上确实搞砸了,因为《光环》系列一直以来都以提供高质量产品而享有声誉。《士官长合集》损害了《光环》品牌,随着《光环5:守护者》将于今年11月推出,重新获得消费者信任将是一个艰巨的目标。

5. 《驾驶俱乐部》

和《光环:士官长合集》一样,《驾驶俱乐部》的开发者对其在线功能夸下海口,但没有进行足够的服务器测试以确保首日体验顺畅。《驾驶俱乐部》的在线模式很有野心,强调玩家连接性和社交功能,开发者希望这些功能能成为赛车类游戏的创新补充。然而,事情并没有按计划进行,自2014年10月发布后的几个月里,游戏一直受到服务器问题的困扰。《驾驶俱乐部》的问题非常严重,备受瞩目的Playstation Plus免费版被无限期搁置,这对索尼及其服务来说是一次重大的公关打击。

4. 《刺客信条:大革命》

如果要从2014年《刺客信条:大革命》灾难性的发布中吸取宝贵的教训,那就是年度开发周期这种做法正在损害游戏开发,并导致游戏质量更差、未完成。《大革命》是流行的《刺客信条》系列中第一款专门为下一代硬件(如PlayStation 4和Xbox One)开发的游戏。虽然很难否认这个游戏看起来令人印象深刻,但很明显,为了跟上发行商育碧(Ubisoft)对该系列的年度计划,这个游戏被仓促发布。操作问题和糟糕的面部动画只是众多破坏这个精心打造的18世纪巴黎重现游戏沉浸感的技术问题中的一部分。育碧最终为《大革命》的发布问题道歉,并表示他们致力于在2015年底即将推出的下一款游戏《刺客信条:枭雄》中不再犯同样的错误。

3. 《刺猬索尼克》

可怜的索尼克。自从90年代初在世嘉创世纪(Sega Genesis)上的全盛时期以来,这个标志性的蓝色速度小子就过得很艰难。这个系列近期作品的主要问题是世嘉似乎无法制作出高质量的3D《索尼克》游戏。2006年他们试图进行全面重启,推出了名为《刺猬索尼克》的游戏。它不仅不是索尼克在3D世界的新起点,而且不仅是一款糟糕的《索尼克》游戏,还是有史以来最糟糕的游戏之一。这个游戏完全未完成,有许多操作问题和设计漏洞,经常使索尼克在关卡几何体中失控。这个游戏令人难以置信的怪异故事,涉及兽性暗示,也对这个糟糕的游戏没有任何帮助。

2. 《异形:殖民军》

游戏发行商因做出产品无法兑现的承诺而臭名昭著。世嘉(Sega)和开发商Gearbox Software的联合项目《异形:殖民军》就是这样一个产品。然而,虽然许多游戏只是达不到预期,但《殖民军》背后的团队在早期游戏预告片中完全撒谎,因为早期的游戏画面与最终游戏几乎毫无相似之处。《殖民军》是一款有问题游戏的典型,其特点是人工智能(A.I.)糟糕、图形差和游戏玩法低劣。考虑到Gearbox负责备受好评的《无主之地》(Borderlands)系列,这相当令人惊讶。他们的口碑也不足以使这个游戏避免失败,因为《殖民军》已经成为游戏营销中虚假陈述愚蠢行为的代表。

1. 《驶向地狱:报复》

在讨论有问题的游戏时不能不提到《驶向地狱:报复》,这个游戏如此糟糕,以至于让《异形:殖民军》看起来像一部杰作。与这份名单上的大多数其他游戏不同,《驶向地狱》没有任何可取之处。配音糟糕,有无数的漏洞和故障,最糟糕的是,这个游戏几乎无法玩。这个游戏的基础存在根本性的问题,再多的补丁也无望修复它。《驶向地狱:报复》是当发行商不在乎制作高质量产品时所能达到的令人沮丧的低质量的一个例子。

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