近十年游戏产业的十大显著变化

近十年游戏产业的十大显著变化

近年来游戏与电影的视觉效果趋同,虚拟现实即将改变游戏体验,回顾过去十年游戏产业的巨大变革

近年来,由于新游戏硬件不断提高图形保真度,一些游戏开始类似于大片电影。随着虚拟现实即将从明年开始改变我们体验游戏的方式,现在是评估我们在上一代游戏发展过程中取得多大进步的好时机。大多数行业在十年的过程中都会经历相当程度的巨大变革,但游戏行业在同样的时间跨度内变化如此之快,以至于很难追踪所有的变化。

十年前,我们仍然主要在PlayStation 2等游戏机上玩游戏,还以为我们能及时看到《半条命3》的发布(说真的,Valve公司,它在哪里呢?)。虽然游戏行业仍然充满了许多与十年前相同的系列游戏和大牌公司,但它看起来比你想象的更不同。

在过去的十年里,有各种各样大大小小的变化,但这10个绝对是2015年的游戏看起来(和玩起来!)与2005年大不相同的最重要原因。

10. 分屏模式的缓慢消亡

过去,把朋友聚在同一个房间玩游戏是度过周五夜晚的好方法,但由于过去十年网络游戏(特别是在游戏机上)日益流行,这种做法变得越来越难。虽然分屏游戏从来都不是玩游戏的理想方式,但它营造了一种社交氛围,这种氛围是通过耳机和稳定的互联网连接无法传递的。最近,《光环5:守护者》的开发者透露,他们已经从游戏中移除了分屏功能;考虑到分屏自《光环》系列诞生以来一直是其设计结构的一部分,这似乎是分屏模式正迅速走向灭绝的最新迹象。

9. 免费游玩(及付费)

近年来,随着越来越多的游戏涌入市场,消费者也越来越谨慎,除了最好的游戏外,他们不愿把辛苦挣来的钱花在其他游戏上。这就催生了免费游玩模式,出版商利用这种模式取消游戏的价格门槛以吸引玩家,希望他们会在其他方面花钱。虽然免费游玩游戏本身没有什么错(如果操作正确,它们实际上对消费者非常有益),但不幸的是,出版商通过极其可耻的捞钱手段给整个免费游玩模式带来了不良影响。像《糖果传奇》这样的热门游戏在玩家达到一定关卡后就会积极要求付费,有些“免费”游戏如果玩家中了它们的圈套,最终花费会超过一款全价游戏。免费游玩模式的滥用证明,游戏行业仍需要在未来找到更好的整体定价解决方案。

8. 数字商店

曾经有一段时间,如果你想购买一款游戏,从当地零售商那里寻找实体版是唯一的选择。然而,随着互联网下载速度变得更快,下载游戏成为了未来的趋势,像Valve公司的Steam这样的数字商店成为了购买PC游戏的主要方式。虽然游戏机在这方面的接受速度稍慢一些,但现在购买每一款新发布的游戏都可以与实体版同时进行。更诱人的是,Steam、Xbox Live和PlayStation商店都经常对游戏进行促销,这意味着开车去商店购买新游戏正变得越来越过时。

7. 游戏媒体

十年前,你可以走进当地的报摊,从陈列的各种游戏杂志中挑选。如今,纸质媒体正在消亡,大多数每月发行纸质版的游戏出版物要么转向在线出版,要么完全停业。暂且不提纸质媒体方面,就连游戏报道的方式也发生了相当大的变化。像IGN和Gamespot这样的主要游戏媒体曾经主要关注新闻和评论报道,现在它们已经成为多媒体品牌,围绕游戏和其他娱乐提供各种文字、音频和视频内容。虽然游戏媒体似乎不太可能在短期内消失,但如果它在未来10年也经历更剧烈的变化,也不要感到惊讶。

6. 叙事能力的提升

近年来,由于新游戏硬件不断提高图形保真度,由大型团队制作、背后有巨额预算支持的游戏开始类似于大片电影。虽然一些评论家对游戏变得过于电影化提出了异议,因为如果处理不当,模糊游戏和电影之间的界限会使游戏作为一种艺术形式贬值,但赋予游戏电影般的品质在很大程度上提高了整个游戏媒介的叙事能力。像《生化奇兵》和《美国末日》这样的游戏讲述故事时有着和一些优秀电影一样的细腻和精妙之处,它们也恰好是过去十年中制作的一些最好的游戏。如果这些游戏有任何启示的话,随着游戏在未来十年越来越接近照片级真实感,我们应该期待更好的故事。

5. 预购文化

由于像Steam在PC上以及微软和索尼在Xbox和PlayStation平台上的数字商店的便利性,像Gamestop这样的传统实体零售商的影响力已经被削弱,预购业务变得越来越重要。虽然预购游戏以确保在发行日能拿到一份拷贝曾经是一种实际的考虑,但像Gamestop、沃尔玛和百思买这样的零售商已经将其变成了一种争夺消费者资金的新方式。如今,几乎不可能得到一款“完整”的游戏,因为某些预购可下载内容(DLC)和其他功能被零售商独家限制。这是一种不利于消费者的做法,不幸的是,在实体游戏消失之前,这种做法可能不会消失。

4. 多人在线战斗竞技游戏(MOBA)和电子竞技

如果你在10年前问某人什么是MOBA,他们可能会张大嘴巴看着你,然后继续去参加下一次《魔兽世界》的团队副本。然而在2015年,MOBA(多人在线战斗竞技场)是大生意,并且正迅速成为游戏中最受欢迎的类型,尤其是作为一种观赏性运动。像《英雄联盟》(看看我们的《英雄联盟》小测验)、《刀塔2》和《风暴英雄》这样的MOBA游戏正在帮助将观看电子竞技合法化,使其成为一种值得的消遣方式,就像观看美国国家橄榄球联盟(NFL)的比赛一样,而且最近的锦标赛奖金池达到了惊人的1800万美元,电子竞技有望在未来十年继续获得人气和盈利。

3. Youtube和游戏实况

如果10年前你告诉我们,不仅数百万游戏玩家会定期收看Youtube和Twitch的直播来观看别人玩游戏,而且这还会成为一项赚钱的生意,我们会a)问什么是Twitch直播,b)说你疯了。不管你是否经常观看像PewDiePie这样的人,或者像吉米·坎摩尔最近表现的那样对游戏实况文化感到脱节和困惑,Youtube和其他视频平台通过围绕不同的人物培养专门的社区,对游戏文化产生了巨大的影响。如果你想在当今的游戏领域被视为一个有才华的人,拥有一个直播或其他形式的视频内容几乎是必要的。

2. 独立游戏

过去十年游戏发展中最伟大的成果之一是对独立游戏开发者的支持增加。虽然3A游戏(如《使命召唤》和《刺客信条》)的预算随着每一代新游戏机的推出而飙升,但数字发行网络的接入、更易用和更容易获取的开发者工具包以及像Kickstarter这样的众筹平台的流行,使得独立游戏领域近年来蓬勃发展。这基本上填补了全年3A游戏零星发布所留下的空白,让游戏玩家全年都能享受新游戏。仅举几个例子,如果独立游戏没有像过去十年那样繁荣发展,像《时空幻境》、《地狱边境》、《堡垒》和《到家》这样的创新游戏就不可能出现。

1. 移动游戏

在2015年,几乎每个人都拥有一部智能手机,这在2005年肯定是一个难以做出的预测。这也意味着每个人口袋里都有一个精密的手持游戏设备,这极大地改变了手持游戏市场。由于任天堂无处不在的Gameboy品牌,过去在移动游戏方面它是唯一的品牌。虽然该公司目前的手持游戏设备3DS仍然取得成功,但由于iOS和Android游戏的巨大成功,它远不如以前那样占据主导地位。甚至任天堂也准备明年开始在移动设备上发布游戏,刚刚宣布的《精灵宝可梦Go》就是一款移动独占游戏。移动游戏将继续存在,在未来几年内,证明专用手持游戏机仍然有市场的重任将很大程度上落在任天堂的肩上。

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