2017年,电子游戏产业营收达到360亿美元,较2016年增长18%,这使得游戏行业比电影行业更赚钱。换句话说,电子游戏已经成为主流,80%的美国家庭至少拥有一台游戏机,而且往往拥有多台。在过去几十年里,有几个游戏系列脱颖而出,每次发行都名列前茅。以下是史上最畅销的12大电子游戏系列。
12. 《乐高》
售出数量:1亿
1995年,首款乐高游戏出现在世嘉Pico上,自那以后的三十年里,总共推出了67款游戏。如今的乐高游戏包含了一些娱乐界最大的授权产品,从《星球大战》到《哈利·波特》,在家庭友好型游戏市场中占据很大份额。首款获得授权的乐高游戏是2001年的《乐高创造者:哈利·波特》,这是一款面向Windows PC平台的建造和管理模拟游戏。
华纳兄弟互动娱乐公司目前拥有乐高电子游戏的发行权,直到最近,该公司凭借《乐高次元》(Lego Dimensions)这种实体玩具与游戏互动的系列游戏取得了成功。有史以来最畅销的乐高游戏仍然是2007年在多个平台发布的《乐高星球大战:完整传奇》。
来源:anawalls.com
11. 《FIFA》
售出数量:1.06亿
足球(在北美以外被称为football)是迄今为止世界上最受欢迎的运动,在200多个国家都有开展。艺电(Electronic Arts)的《FIFA》足球系列游戏也是全球最受欢迎的体育电子游戏,这并非巧合。80年代末,足球游戏首先在PC上出现,《聪明足球》(Sensible Soccer)、《开球》(Kick Off)和《比赛日》(Match Day)等游戏主导了市场。1993年,首款以EA Sports品牌发行的《FIFA》足球游戏《FIFA国际足球》问世。这款游戏因首次获得国际足联官方授权而引人注目。
自1993年首次推出以来,该游戏每年都会发布新版本,每次迭代都变得更加复杂和逼真。如今的《FIFA》游戏获得了包括英超联赛和西甲联赛在内的世界顶级联赛的授权,并且呈现了数百名世界顶级球员的形象。其发展势头也没有减缓,最新款游戏《EA Sports FIFA 18》的销量已经超过1000万,使其成为有史以来最成功的足球游戏。
来源:EA Sports
10. 《最终幻想》
售出数量:1.3亿
《最终幻想》系列于1987年在任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)上首次俘获了游戏玩家的心,自那以后,主系列已经发布了15款游戏。《最终幻想》系列由坂口博信(Hironobu Sakaguchi)创作,由日本游戏公司史克威尔(Square)开发和发行。该系列引入了许多角色扮演游戏的概念和设计元素,这些元素构成了当今角色扮演游戏(RPGs)的框架。
《最终幻想》系列推出了众多衍生游戏,以及一系列电影、电视节目、小说和玩具。主系列中的许多游戏被认为是游戏史上最好的角色扮演游戏之一,粉丝们对于哪一款游戏最出色存在很多争论。自首款游戏上架以来的三十年里,该系列已经售出超过1.3亿份,其中《最终幻想7》的销量超过1000万份,是最畅销的一款。
来源:Gamespot
9. 《我的世界》
售出数量:1.44亿
《我的世界》由古怪的瑞典游戏设计师马库斯·“诺奇”·佩尔松(Markus “Notch” Persson)创建,由他创立的Mojang公司开发和发行。游戏中有一个程序生成的世界,玩家使用各种不同的方块来建造自己的作品。2011年,《我的世界》正式发布,并迅速在游戏界掀起风暴。该游戏获得了普遍赞誉,并催生了一系列包括玩具、书籍和服装在内的周边产品。《我的世界》甚至有自己的专属大会——MINECON,该大会始于2011年,每年吸引数万名粉丝前往拉斯维加斯。
2014年9月,微软宣布以约25亿美元的价格收购Mojang公司以及《我的世界》系列的知识产权。目前,《我的世界》在所有平台上都可使用,在上市仅七年的时间里就售出了惊人的1.44亿份。
来源:The Verge
8. 《极品飞车》
售出数量:1.5亿
《极品飞车》是一个快节奏的动作赛车系列,1994年首次出现在3DO上,随后在PC、PlayStation和Saturn上发布。第一部作品是唯一一次尝试提供真实驾驶体验的作品,之后其他赛车系列更多地转向了街机驾驶体验。自《极品飞车》首次发布以来,该系列由几个著名的团队负责,包括EA Black Box、Ghost Games和Criterion。在很大程度上,这个系列受到了好评,是迄今为止最成功的赛车游戏系列。
近年来,该系列有所下滑,最近几款游戏的评价不佳,未能与玩家建立联系。尽管近期发布的游戏存在不足,但《极品飞车》系列对艺电(EA)来说仍然非常盈利,其总销量超过1.5亿份。《极品飞车》系列甚至还衍生出了一部由《绝命毒师》(Breaking Bad)中的亚伦·保罗(Arron Paul)主演的电影,尽管影评不佳,但该电影在全球票房收入超过2亿美元。
来源:Team VVV
7. 《俄罗斯方块》
售出数量:1.7亿
《俄罗斯方块》有着游戏史上最有趣的背景故事之一。该游戏最初由俄罗斯游戏设计师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)在莫斯科苏联科学院多罗德尼茨恩计算中心工作时设计和编程。尽管在游戏发布后的第一个十年里售出了数千万份,但阿列克谢直到1996年成立俄罗斯方块公司(The Tetris Company)才开始从自己的创作中获得版税。
这个简单但极易上瘾的游戏涉及操控几何形状并将它们按顺序排列以形成一条完整的线来清除屏幕。《俄罗斯方块》成为有史以来最受欢迎的益智游戏,自1984年首次出现在Commodore 64和IBM PC上以来,已经售出超过1.7亿份。该游戏在移植到任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)后开始流行起来,后来还被作为任天堂Game Boy的随附游戏。《俄罗斯方块》系列推出了几款衍生游戏,如《单词方块》(Wordtris)、《俄罗斯方块球》(Tetrisphere)和《帽子方块》(Hatris),这些都是经典玩法的变体。
来源:Tetris.com
6. 《模拟人生》
售出数量:2亿
艺电(Electronic Arts)旗下第三个上榜的游戏,《模拟人生》是由模拟人生工作室(The Sims Studio)开发的生活模拟游戏系列。《模拟人生》的游戏玩法通常围绕一个开放世界沙盒展开,玩家可以在游戏世界中自由漫步,按照自己的意愿完成目标。游戏设计师威尔·赖特(Will Wright)在房屋被大火烧毁并被迫重建生活后,受“虚拟娃娃屋”的启发创作了这个系列。该系列的首款游戏由Maxis公司开发,于2000年2月在基于Windows的PC上发布。
该系列已经发布了四个主要版本,还有一系列的衍生项目,包括《模拟人生:荒岛物语》(The Sims Castaways Stories)、《模拟人生:中世纪》(The Sims Medieval)和《模拟人生:社交版》(The Sims Social)。过去几年里,随着《我的世界》等游戏抢尽风头,《模拟人生》系列的销量有所下降,但该系列仍然畅销,《模拟人生4》最近的销量已经超过500万份。毫无疑问,《模拟人生》是有史以来最受欢迎的电子游戏系列之一,全球销量超过2亿份。
来源:EA.com
5. 《Wii(系列)》
售出数量:2.02亿
任天堂Wii在2006年席卷了游戏界,成为一种流行文化现象,似乎每个家庭都有一台Wii,并且至少有一款随附的“Wii”游戏。《Wii Sports》是有史以来销量最高的电子游戏之一,任天堂试图利用其巨大的成功推出了几部续集和衍生作品。动作控制和多人游戏是这个系列设计的主要焦点,各个年龄段的游戏玩家都热衷于这一潮流。像《Wii Sports Resort》和《Wii Play》等游戏都在最初的模式上进行了扩展,这使得任天堂Wii成为有史以来最畅销的游戏机之一。
这个系列在Wii U上延续推出了《Wii Sports Club》,但似乎大势已去,游戏玩家已经不再热衷于动作控制。在其相对较短的风光时期内,该系列仍然能够累计销售超过2.02亿份,使其成为有史以来最畅销的系列之一。
来源:Amazon.com
4. 《侠盗猎车手》
售出数量:2.5亿
《侠盗猎车手》系列自20世纪90年代末作为一款俯视角犯罪模拟游戏在PC和PS1上首次推出以来就一直备受争议。自首次发布以来,《侠盗猎车手》已经成为历史上最受欢迎的游戏系列之一,销量达到2.5亿份且还在增加。直到2001年《侠盗猎车手3》(Grand Theft Auto III)发布,这个系列才迅速走红并深深扎根于流行文化之中。《侠盗猎车手3》是一次开创性的发布,它将视角从俯视转换为第三人称,为玩家提供了更具沉浸感的体验。该游戏获得了普遍赞誉,销量超过1500万份,并开启了我们今天所熟知的这个系列。这个系列也没有任何放缓的迹象,2013年发布的最新作品《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)销量已经超过9000万份,使其成为有史以来最畅销的游戏之一。
来源:Metro
3. 《使命召唤》
售出数量:2.75亿
《使命召唤》系列是由动视(Activision)出版和拥有的一系列第一人称射击游戏。从2003年首次发布开始,该游戏最初基于《雷神之锤3:竞技场》(Quake III Arena)引擎,背景设定在第二次世界大战期间。这个系列最初在基于Windows的PC平台上推出,后来扩展到游戏机和手持游戏系统。《使命召唤》的世界很快扩展到涵盖现代冲突,推出了《现代战争》(Modern Warfare)和《黑色行动》(Black Ops)等子系列,也涵盖了更早的战争如《战争世界》(World at War)。《使命召唤》已经成为极其流行的电子竞技领域的重要组成部分,也是YouTube和Twitch上游戏玩家中的热门游戏。
在其作为游戏界最受欢迎的第一人称射击游戏的时期,《使命召唤》系列面临着来自《光环》(Halo)、《战地》(Battlefield)以及最近的《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)等游戏的激烈竞争。《使命召唤》系列继续畅销,自首款游戏发布以来,已经在多个平台上售出超过2.75亿份。
来源:videogiochi.com
2. 《宝可梦》
售出数量:3亿
《宝可梦》系列电子游戏于1996年在任天堂Game Boy上随着《宝可梦:红》和《宝可梦:蓝》的发布而开始。这个系列由田尻智(Satoshi Tajiri)于1995年创建,基于名为“宝可梦”的虚构生物,人类(被称为宝可梦训练师)捕捉并训练它们相互战斗以进行竞技。由Game Freak开发,任天堂发行,这个系列最终被改编成一款本身非常受欢迎的纸牌游戏。自20世纪90年代中期该系列开始以来,已经推出了几部电影,还有一部基于该系列的长篇电视节目。
虽然《宝可梦》游戏主要在任天堂掌机上发布,但也有一些主机版本,如《宝可梦竞技场》(Pokémon Stadium),以及热门手机游戏《宝可梦Go》。《宝可梦》电子游戏已经流行了30多年,在这段时间里已经售出超过3亿份,使其成为历史上第二受欢迎的游戏系列。
来源:ozom.cl
1. 《马里奥》
售出数量:5.29亿
马里奥无疑是有史以来最容易被认出的电子游戏角色,这位虚构的意大利水管工自1981年首次出现在《大金刚》(Donkey Kong)中以来,已经出现在数十款电子游戏中。当时他被称为Jumpman,直到1983年在街机游戏《马里奥兄弟》(Mario Bros.)中与他的换色兄弟路易吉(Luigi)一起出现时,才被命名为现在的名字。该系列的主系列是经典的《超级马里奥》平台游戏,讲述了马里奥和他的朋友们在蘑菇王国中冒险,与邪恶的库巴(Bowser)战斗的故事。这个系列通常围绕马里奥的跳跃和战斗能力展开,使他能够在通常从左到右滚动的关卡中前进。
《马里奥》系列包括《超级马里奥》、《马里奥赛车》和《马里奥运动》等系列(仅举几例),所有这些系列都非常畅销。事实上,马里奥出现在有史以来最畅销的15款游戏中的5款里。马里奥这个角色出现在电影和电视节目中,也出现在玩具、服装甚至谷类食品中。这个系列在其辉煌的历史中已经售出5.29亿份游戏,随着每年有多款以这个角色为主角的游戏发布,这个数字很快就会突破6亿大关。
来源:nternity.gr