任天堂GameCube,任天堂的第四代家用游戏机,自任天堂进入游戏行业以来首次以弱者姿态进入其相应的世代。虽然N64在商业成功方面被视为公司的一次倒退,但GameCube的实际销量甚至比N64还少,即便整个行业在21世纪初不断发展且变得更受欢迎。虽然GameCube的直接竞争对手——索尼PlayStation 2——已被预期会有很好的表现,但任天堂在游戏机竞争中未能超过新入者(微软的Xbox),并且与索尼的差距进一步拉大,这令人大为惊讶。尽管为任天堂赚取了少量利润,但GameCube让任天堂失去了可观的市场份额,在硬件销售方面排名第三,这使其被定性为商业失败。以下是导致GameCube失败的10个因素。
10. 过度依赖第一方
虽然相比任天堂64时期有了巨大进步,但GameCube仍然过度依赖其第一方发行物。虽然任天堂设法吸引卡普空(Capcom)回归,但其他大多数开发者要么完全跳过GameCube,要么发布粗制滥造的移植版,未能利用该游戏机卓越的技术能力。当卡普空的《生化危机4》于2005年初问世时,它销量极佳,为一家被视为陈腐的公司带来了新鲜空气,因为在此之前该公司每年只推出翻新版游戏。不幸的是,这种情况并不经常发生。任天堂的第一方游戏是这一世代中最好的游戏之一,但玩家只是在寻找新的创意。微软和索尼能够获得更多的第三方支持,这对GameCube的游戏库造成了严重伤害。
9. 无网络功能
第六代游戏机开启了向网络游戏发展的进程,世嘉Dreamcast率先涉足,几年后Xbox上线且取得了更大的成功。PlayStation 2也效仿推出了自己的网络模式,需要购买适配器但提供免费的实际网络服务。GameCube没有真正的网络支持,这极大地损害了它的吸引力。尽管PlayStation 2的网络服务有些简陋,但在这一领域它们至少能够与微软更复杂的Xbox Live服务竞争。许多人认为GameCube缺少网络服务是一个缺失的功能。除了在GameCube世代受到损害外,任天堂对认真发展网络游戏的厌恶在之后几代都会困扰着他们,因为直至今日,他们的Wii U网络服务乏善可陈,仍然落后于竞争对手。
8. 首发游戏不佳
任天堂游戏机向来以马里奥系列游戏作为首发而闻名。这些首发游戏在整个系统的生命周期中一直是最优秀的游戏之一,既有趣又极具影响力。虽然N64是第一款不包含捆绑游戏的任天堂游戏机,但《超级马里奥64》在首发时可单独购买,并且无论如何都有助于游戏机的销售。对于GameCube,任天堂没有准备好马里奥游戏。相反,他们以《路易吉洋馆》作为首发游戏,这是一款展示GameCube图形能力的美化版技术演示游戏。虽然多年来它积累了一批狂热粉丝,但《路易吉洋馆》是一款非常简短的游戏,对成年玩家没有吸引力。人们在寻找马里奥,这意味着《路易吉洋馆》被视为令人失望的游戏。任天堂变得自大,认为无论怎样他们的系统都会畅销。该系统还首发了《水上摩托》、《超级猴子球》和《星球大战:侠盗中队2》——这些都是优秀的游戏;然而,没有一个能够达到马里奥本应有的受欢迎程度,也无法推动游戏机的销售。
7. 失去Rareware
Rareware,这家负责开发大量N64经典游戏(如《班卓熊大冒险》、《完美黑暗》和《松鼠库克倒霉的一天》)的公司,就在GameCube即将推出时被从任天堂撬走。微软收购了他们,任天堂有机会匹配报价但拒绝了。虽然Rare之后没有为微软的游戏机制作出许多伟大的游戏,但他们的流失让任天堂深受刺痛。除了不再制作他们以荒诞英式幽默著称的优秀游戏外,他们的离开标志着任天堂辉煌时代的象征性终结。玩家因失去他们如此珍视的公司而感到被背叛,Rare的离开让这些玩家能够安心转投微软或索尼阵营。没有公司能像Rare那样充分利用任天堂游戏机的图形能力,他们的流失严重损害了任天堂的声誉。
6. 小光盘
GameCube是第一款使用光盘作为媒体格式的任天堂游戏机。虽然PlayStation 1使用CD – ROM驱动器使任天堂64的卡带相形见绌,但PlayStation 2更进一步,提供DVD作为游戏机的实体媒体。任天堂也将转向DVD格式,但没有采用传统的DVD。为了减少盗版和降低生产成本,任天堂选择了迷你DVD,也被称为小光盘。这种格式使用8厘米的光盘(与传统的12厘米DVD相比)。不幸的是,这个计划最终适得其反。较小的光盘自然存储容量更小(1.5GB,而正规的4GB DVD)。这意味着过场动画(FMV)场景和音频被更多地压缩以适应单张光盘,降低了它们的质量,使PS2和Xbox在光盘可容纳内容方面占据优势。
5. 游戏类型缺失
与N64相比,GameCube的游戏库虽然更加多样化,但与Xbox,特别是与PS2直接对比时,在某些方面仍然很薄弱。令玩家沮丧的一个主要原因是角色扮演游戏(RPG)的缺乏。索尼继续在日式角色扮演游戏(JRPG)类型中占据主导地位,史克威尔(Squaresoft)一马当先。仅《最终幻想》和《王国之心》就能推动游戏机的销售。与此同时,Xbox也开辟了自己的小众市场,提供优秀的西方角色扮演游戏,如《神鬼寓言》、《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》。这些沙盒风格的RPG提供开放世界,最终在北美变得比主导上一个时代的传统线性JRPG更受欢迎。除了RPG之外,任天堂无法提供像《GT赛车》那样的优质赛车模拟游戏替代品。任天堂也未能涉足竞争激烈的格斗游戏市场(当然,除了《任天堂明星大乱斗: melee》)。综上所述,任天堂游戏库缺乏多样性是显而易见的。
4. 控制器
GameCube控制器是一款耐用的控制器(如今仍然可以用来玩Wii U游戏,如《任天堂明星大乱斗》);因此,它不能被视为完全失败。事实是,该控制器是专门为《任天堂明星大乱斗》设计的,虽然对其他游戏也适用,但不如其竞争对手的产品精致。首先,缺少真正的右摇杆令人不适,因为C – 摇杆不如PS2或Xbox的模拟摇杆精确。其次,“Z”按钮没有在两侧都设置,这实际上意味着GameCube控制板缺少其竞争对手控制器上的另一个肩键。最后,从大绿色的“A”按钮到黄色的C – 摇杆再到红色的“B”按钮,这种色彩布局使控制器很显眼,但看起来不如微软,特别是索尼的专业设计那样时尚。其制作质量可能很高,但玩家明显更青睐索尼的产品。
3. 幼稚的印象
营销在导致GameCube滑落到第三位的过程中起到了残酷的作用。索尼以发布面向成熟成年人的高质量游戏而建立了声誉,他们的游戏提供复杂的故事情节,让任天堂游戏的剧情相形见绌。微软随后进入市场,将Xbox宣传为更专注玩家的首选游戏机;一个以其网络聚焦模式开展激烈竞技游戏的平台。GameCube仍然带有N64的污名,被视为面向儿童的游戏机。任天堂尽力摆脱这种声誉,推出了《永恒黑暗:心灵的安魂曲》作为早期游戏,该游戏备受好评且肯定是面向成年人的,但一旦声誉形成,就很难摆脱。GameCube将继续发布M级(成人级)游戏,如《生化危机4》和《杀手7》,然而,PlayStation和Xbox成功迎合了年龄较大的群体,任天堂只剩下规模较小的年轻群体。
2. 外观
随着游戏在这个时候变得更加主流和被接受,电子游戏不再被视为玩具。它们现在被视为一种人人都能享受的爱好。不幸的是,GameCube是反向广告的受害者,这些广告显示他们的游戏机外观像玩具而不是一个严肃的游戏机。尽管在原始硬件性能方面实际上超过了PS2,但它的小尺寸和提手在让大众相信它能与对手竞争方面毫无帮助。选择靛蓝色作为广告宣传的机型颜色是个糟糕的选择,因为当与黑色的PlayStation 2或Xbox放在一起时,这种色彩鲜艳、明亮的颜色毫无优势。过于鲜艳的控制器加深了GameCube是一个玩具的印象,导致该游戏机不被认真对待。外观是游戏机成功的一个不可或缺的组成部分,而GameCube在这方面失败了。
1. 缺少DVD播放器
在今天看来这可能微不足道,但GameCube缺少内置DVD播放器导致该游戏机的销量遭受重创。PlayStation 2作为一款既能玩游戏又能播放DVD电影的诱人游戏机推出,DVD是一种将取代录像机(VCR)的新技术。2000年时,一台DVD播放器的价格与游戏机本身相似,所以PS2内置播放器被视为二合一的套装。当时大多数家庭还没有DVD播放器,所以这是一个非常诱人的购买选择。Xbox与GameCube同时推出,微软也包含了DVD技术。GameCube选择了其专有的小光盘,没有这样的DVD播放器。对于在这场游戏机大战中犹豫不决的大多数玩家来说,这是一个决定性因素。缺乏DVD支持尤其对家长没有吸引力,他们更倾向于选择PS2或Xbox,因为这些系统为整个家庭提供了更多价值。这一世代由一台DVD播放器决定,事后看来可能很滑稽,但在当时这是一件非常重要的事情。