怀旧在游戏领域是一股强大的力量,特别是因为技术发展如此迅速。在这样一个快速发展的行业中,游戏类型和设计技术很快就会过时,所以20多年前的绝大多数游戏按照当今的标准来看已经非常古老,这也就不足为奇了。制作一款经得起时间考验的游戏需要大量的技巧和运气。幸运的是,虽然相当一部分老游戏甚至不值得被存储在它们的卡带(还记得那些卡带吗?)上,但仍有很多复古游戏非常值得去寻找,以下10款游戏代表了3D游戏设计之前的一些最佳作品。
10. 《忍者神龟4:时空神龟》
当年最流行的街机类型之一是横向卷轴打斗游戏——它们容易上手,而且耗费很多游戏币。《忍者神龟》系列在90年代初非常畅销,所以最好的打斗游戏之一是《忍者神龟》主题的游戏也就相当合适了。《时空神龟》是1991年发布的一款街机游戏,并于次年移植到超级任天堂娱乐系统(SNES)。主机移植版有一些差异,但仍然保留了原版街机游戏的感觉。《时空神龟》的一大优点是很容易获取,因为2009年在Xbox Live和PlayStation Network上发布了一个重制版,支持4名玩家同时游戏。按照今天的标准,这款游戏有点简单,但玩起来仍然很扎实,可以说它仍然是那个时代最好的2D打斗游戏。
9. 《僵尸吃掉我的邻居》
由著名开发商卢卡斯艺术(Lucasarts,几乎负责制作每一款很棒的《星球大战》游戏的团队)创作的一款小众经典游戏,《僵尸吃掉我的邻居》在1993年最初发布时销量不佳,但由于好评如潮,并且2009年在Wii的虚拟主机(Virtual Console)上重新发布,这款游戏现在被认为是16位时代最伟大、最具创意的俯视角射击游戏之一。令人印象深刻的是,《僵尸吃掉我的邻居》实际上保存得非常好,你可以看出很多现代俯视角射击游戏都受到了这款游戏的启发。这款游戏在很多方面都做得很好:它有双人合作模式、许多富有创意的游戏环境,最重要的是,有大量怪异的敌人需要消灭,包括恶魔婴儿和鱿鱼人。在某种程度上,《僵尸吃掉我的邻居》是现代独立游戏场景的先驱,在那里非传统的概念得以蓬勃发展。
8. 《蚯蚓吉姆》
虽然《蚯蚓吉姆》通常不被认为与经典的《马里奥》或《塞尔达》游戏处于同一级别,但它是任天堂之外制作的较好的2D横向卷轴游戏之一。1994年在世嘉创世纪(Sega Genesis)上发布的《蚯蚓吉姆》由道格·滕纳佩尔(Doug TenNapel)创作,大卫·佩里(David Perry)设计,大卫·佩里后来共同创立了Gaikai,这是一家流媒体技术公司,2012年被索尼以3.8亿美元收购。《蚯蚓吉姆》仍然是一款很有趣的游戏,特别是由于其出色的游戏机制、令人印象深刻的卡通风格视觉效果和令人难忘的配乐。这款游戏也取得了足够的成功,衍生出了电视系列剧、漫画书和一系列的人偶。
7. 《刺猬索尼克2》
先把这个问题说清楚:《刺猬索尼克2》中的水关很糟糕,你会讨厌它们的。话虽如此,世嘉创世纪最著名游戏的这个续作的其余部分可以说是整个《索尼克》系列中最好的作品,无论是复古版还是其他版本。虽然最初发布时《刺猬索尼克》原作是一个革新之作,但它没有《索尼克2》所具备的精致感。索尼克著名的冲刺滚动(charge roll)被引入,并且塔尔斯(Tails)作为可玩角色的加入丰富了索尼克的世界以及可能的互动类型。许多人认为关卡设计(除了有水的关卡)也是该系列中最好的,这使得《索尼克2》成为该系列复古时代的明显赢家。
6. 《最终幻想6》
长期运营的《最终幻想》系列在初代PlayStation上凭借其第一款3D游戏《最终幻想7》真正获得了主流成功。然而,该系列的许多粉丝会争辩说,是这款游戏的前作,2D的《最终幻想6》才代表了该系列的巅峰。《最终幻想6》(在北美最初发布时被混乱地称为《最终幻想3》)仍然因其故事和角色而备受赞誉,对于一款电子游戏来说,其故事和角色的强大令人惊讶,并且可以说它有助于巩固游戏作为一种合法叙事媒介的地位。这款游戏的复古风格可能会让一些玩家望而却步,但对于任何想要了解游戏在故事方面的能力的人来说,这是一款必不可少的游戏,特别是当这款游戏已经有20多年历史的时候!
5. 《大金刚国度》
当《大金刚国度》系列于1994年在超级任天堂首次亮相时,它被认为是图形奇迹。渲染的3D模型和高度详细的背景在16位主机上就像是一种技术魔法。如今,其图形更具魅力而非令人印象深刻,但幸运的是,这款游戏玩起来仍然很棒。开发商Rare被任天堂粉丝深情铭记,因为他们制作了任天堂90年代主机上一些最好的第三方游戏,而《大金刚国度》是奠定这一遗产的首批游戏之一。在超级任天堂娱乐系统(SNES)上还发布了两部同样出色的续作,这些游戏的怀旧感和受欢迎程度非常高,以至于在Wii和Wii U上发布了两部新的迭代版本。
4. 《超级马里奥世界2:耀西岛》
《耀西岛》于16位时代末期、3D游戏和32位主机世代(如任天堂64和索尼PlayStation)的黎明之际发布。1995年10月在北美发布时,游戏品味正在从像《耀西岛》这样的2D平台游戏转移。幸运的是,《耀西岛》代表了2D游戏设计的巅峰,并且保存得非常好(即使小马里奥的尖叫同样恼人)。《耀西岛》的一切都是完美的,从淡彩风格的艺术设计到将耀西作为具有各种变形和能力的完全可玩角色的创新使用。《耀西岛》被称为有史以来最伟大的平台游戏,在2015年和1995年一样出色。
3. 《超级银河战士》
《银河战士》系列的游戏设计理念在各种各样的游戏中仍然很流行(即使任天堂似乎满足于让《银河战士》的粉丝等待新游戏),而超级任天堂娱乐系统(SNES)上的《超级银河战士》可以说是将这些设计完善的地方。《超级银河战士》是一款基于探索以及逐渐获取各种武器和物品的科幻横向卷轴游戏,这些武器和物品允许你返回并发现游戏世界中以前无法到达的地方。这种设计非常流行,以至于它有了自己的游戏类型“银河恶魔城(Metroidvania)”,用于那些大量借鉴《银河战士》和《恶魔城》游戏的游戏。《超级银河战士》不仅仅是游戏过去的一个新奇事物,它仍然是它所帮助创建的类型中最好的游戏之一。
2. 《塞尔达传说:众神的三角力量》
如果你问大多数《塞尔达》粉丝哪款游戏最能代表该系列的复古根源,几乎100%的时间他们都会说出《众神的三角力量》(而且有些人甚至会争辩说这是该系列中最好的游戏,没有之一)。《众神的三角力量》是超级任天堂上发布的唯一一款《塞尔达》游戏,但它确实是该主机所需要的唯一一款。虽然之后的每一款《塞尔达》游戏都会在这个模式上加入自己的特色,但《众神的三角力量》确实为《塞尔达传说》的未来发展奠定了蓝图。现在诸如大师之剑、钩索以及增加生命值等标准功能都是在这里普及开来的。更重要的是,这款游戏设计得非常精妙,备受尊崇,以至于2013年在3DS上发布了一款直接续作(这无疑重新激发了人们对原作的兴趣)。
1. 《超级马里奥兄弟3》
《超级马里奥》系列真的无需介绍,因为马里奥和他的母公司任天堂与电子游戏是同义词。此时马里奥已经出现在如此多不同的游戏类型中,在这里列出它们会花费太长时间,但对于经典的、2D的马里奥平台游戏玩法,没有比《超级马里奥兄弟3》更好的游戏了。最初的《超级马里奥兄弟》于1985年发布,通常被认为是1983年游戏业崩溃后拯救游戏行业的游戏。不是要诋毁那款游戏的遗产,但《超级马里奥兄弟3》是更好的游戏。就像《众神的三角力量》对《塞尔达》所做的那样,《超级马里奥兄弟3》引入了一些元素,这些元素将成为未来马里奥游戏的标准特征,其中最主要的是用于在关卡之间导航的世界地图屏幕。1990年发布的《超级马里奥兄弟3》备受期待,以至于1989年的电影《巫师》(The Wizard)本质上是这款游戏的一部长篇广告;如果这还不是去玩这款游戏的足够理由,它还经常被引用为有史以来最好的游戏,这意味着它应该在每个游戏玩家的“必玩”清单的首位。