Halo 5: Guardians游戏评测:系列中的优劣参半之作

Halo 5: Guardians游戏评测:系列中的优劣参半之作

 Halo 5: Guardians游戏评测:系列中的优劣参半之作

1. 游戏发售情况及背景

Halo 5: Guardians已经发售了数周,这让我们有足够的时间去体验其丰富的战役任务和在线多人游戏内容。这个著名的第一人称射击游戏系列的最新作可以说是Xbox One迄今为止最重要的游戏,在微软试图追赶索尼占主导地位的PlayStation 4之际,它领衔该主机令人印象深刻的假日游戏阵容。虽然Halo系列不像其一些竞争对手那样频繁发售新作,每两到三年才推出一款新作,但这个系列已经存在了近15年,任何具有这种持久影响力的系列也都面临着失去光彩的危险。那么Halo 5: Guardians与该系列的其他作品相比如何呢?嗯……这有点难以回答。343 Industries无疑通过提供精美、打磨完善的游戏体验弥补了去年糟糕的合辑包Halo: The Master Chief Collection的处理不当之处,但他们也做出了一些非常值得商榷的设计决策,这些决策拖了游戏的后腿。

以下是我们对Halo 5: Guardians的评测,它几乎同时是该系列中最好和最差的游戏。是的,我们告诉过你这很复杂。

2. 游戏内容评测

2.1 优点:多人游戏新旧元素的完美融合

Halo 4试图过度模仿《使命召唤》,343似乎忘记了人们玩Halo多人游戏是因为它是Halo;如果他们想玩《使命召唤》,他们就会去玩《使命召唤》。幸运的是,开发者这次肯定听取了粉丝的反馈,因为Halo 5带回了经典的Halo多人游戏体验,同时加入了足够多的新元素来保持新鲜感。多人游戏分为两个不同的类别:竞技场(Arena)和战区(Warzone)。这是343的一个天才决策,因为它将Halo划分为两种最基本的在线竞赛形式:竞技场中的小规模徒步小冲突和战区中的全面载具混战。《使命召唤》风格的自定义装备(load outs)消失了;每个玩家开始时都有相同的武器,可以在竞技场地图中拾取新武器,或者在战区中呼叫全新的“征用”(Requisition)强化道具(稍后会详细介绍)。如果一切像目前这样顺利运行,这很可能会成为你多年来想要一直玩下去的Halo游戏。

来源:shacknews.com

2.2 缺点:地图相当薄弱

虽然Halo 5的多人游戏内容比以往更加深入和吸引人,但实际进行游戏的场地却有很多不足之处。作为一个系列,Halo拥有一些射击游戏中最好的地图,其中许多地图非常受欢迎并受到玩家群体的喜爱,以至于它们在其他游戏中被重新使用。不幸的是,Halo 5最初的一批地图中没有一个感觉会像Halo 2的桑给巴尔(Zanzibar)或Halo 3的瓦尔哈拉(Valhala)那样引起强烈共鸣。诚然,这些地图没有一个是完全糟糕的,大多数都很扎实且不惹人厌,但没有一个以任何有意义的方式脱颖而出。幸运的是,343已经表示他们添加到游戏中的任何新地图都将是免费的,而且下周的“光影之战”(Battle of Shadow and Light)包中已经有一批新内容,其中包括四张重新制作的一些旧Halo经典地图,所以如果你对目前的地图不感兴趣,情况会有所改善。

来源:teambeyond.net

2.3 优点:新能力华丽且实用

冲刺能力在过去几部Halo作品中就已经存在,但随着最近的《使命召唤》游戏引入了各种各样疯狂的移动操作,343认识到Halo需要跟上当今射击游戏更快的节奏。谢天谢地,他们找到了一种在满足增加机动性需求的同时保持Halo基础游戏独特感觉的方法,因为各种新的闪避动作和战斗能力既华丽又非常实用。最重要的新增内容是快速闪避(quick dodge),它允许你快速向任何方向冲出去,让你有机会逃离特别棘手的战斗情况。游戏玩法的其他调整包括一些我们甚至从未意识到自己需要的东西,例如在空中瞄准的同时悬停的能力、很难做到但回报巨大的地面重击(ground pound)以及冲锋近战攻击。现在我们拥有了这些能力,就再也不想失去它们了!

来源:gamerevolution.com

2.4 缺点:士官长(Master Chief)的戏份太少

众所周知,Halo 5的战役在两个斯巴达(Spartan)小队之间展开:系列主角士官长的蓝队(Blue Team)和新主角詹姆森·洛克(Jameson Locke)的奥西里斯队(Team Osiris)。故事在两个小队之间来回切换,但不幸的是,Halo 5重蹈了Halo 2的覆辙,严重限制了你扮演士官长的游戏时间。公平地说,奥西里斯队可以说是更容易让人产生共鸣的队伍,主要是因为我们实际上能看到他们的脸(而且有内森·菲利安(Nathan Fillion)在也没坏处),但这是Halo;我们想扮演士官长并了解更多关于约翰 – 117(John 117)的谜团。士官长一如既往地坚忍且不善言辞,但这在很大程度上是因为你只能以蓝队的身份玩三个完整的任务。洛克和士官长在游戏封面上可能同等重要,但游戏本身严重偏向洛克,而这不一定是好事。

来源:technobuffalo.com

2.5 优点:角色阵容令人耳目一新地多样化

虽然不能更多地看到士官长让人有些沮丧,但到目前为止,Halo 5有一个方面令人惊讶地很少受到关注,那就是它拥有我们在3A游戏中见过的种族和性别最多样化的角色阵容之一。蓝队和奥西里斯队的男女比例都很均衡,而且其中一些男性和女性甚至不是白人!(我们看不到蓝队队员的脸,但我们愿意认为他们中至少有一个不是白种人)。最棒的是,游戏并没有刻意引起注意或大肆宣扬其包容性;它就是这样存在着。更多的游戏如果能效仿Halo 5毫不费力的性别和种族平等就好了。

来源:technobuffalo.com

2.6 缺点:战役令人失望

Halo在第一人称射击游戏群体中一直有点独特,因为它的故事和多人游戏模式是同一个整体中同等重要的组成部分,而在《使命召唤》中,没有多少人真正关心战役内容。不幸的是,Halo 5似乎没有平等对待这两个部分,与过去的一些Halo游戏相比,其战役表现欠佳。它有很多优点:令人兴奋的过场动画、各种各样的场景、宏大的场景设置,但它就是没有应有的吸引力。一方面,有太多单调、毫无生气的走廊——这当然是该系列的一个特色,但在2015年感觉相当乏味。游戏还犯了一个严重的错误,即多次重复相同烦人的BOSS战,这很快就变得重复乏味。此外,你的人工智能队友基本上没什么作用,而且大多数时候他们复活你需要花费太长时间(如果你在高于普通难度下独自玩这个游戏,那就只能祈求上帝保佑了)。你的游戏体验会因你能拉多少朋友一起合作游玩而有所不同,但作为单人冒险,Halo 5是有所欠缺的。

来源:Youtube

2.7 优点:新的REQ系统令人上瘾

在在线升级系统方面,Halo 5借鉴了其他游戏类型的一些想法。与之前的游戏为复杂和/或任意的壮举发放奖励不同,Halo 5引入了“征用”(Requisition,或REQ)系统,这个系统一开始很让人困惑,但不久就开始变得合理。基本上,解锁内容分为新的角色外观选项、武器,以及战区模式的强化道具和在比赛前可以使用的各种加成,这些加成可以增加你获得的REQ货币。打开这些REQ包涉及大量的随机因素,但打开每个包看看里面有什么好东西超级上瘾,这是343的一个聪明的奖惩策略,以确保你坚持玩游戏的多人模式。收集这些REQ包并努力解锁新内容很有趣,但它们受到一个丑陋的经济现实的影响,这可能会迫使你在一款60美元的游戏上花费更多的钱……

来源:readyuplive.com

2.8 缺点:微交易

就连Halo也未能免受可怕的微交易兴起的影响。诚然,Halo 5对该功能的实施比大多数游戏要温和得多,但这仍然不是一件值得兴奋的事情。在这里,它们都与REQ系统相关联;有三个等级的包(金、银、铜),价格分别为2.99美元、1.99美元和0.99美元。你也可以选择用在完成比赛和在各种不同类别中升级所获得的游戏内货币购买这些包,但游戏的设计是在推动玩家花真钱购买这些东西的想法。可以理解为什么343和微软会在游戏中加入这样的东西,但这确实对升级系统有一定的损害,因为口袋里有钱的玩家理论上可以在仅仅大量玩游戏的玩家之前获得大量奖励。同样重要的是要记住,这不是一款免费游戏;玩家已经花了自己辛苦挣来的钱购买它,再要求他们掏更多钱感觉很不厚道。

来源:Youtube

2.9 优点:Halo从未如此好看

这是你第一次启动Halo 5时就会立即注意到的元素,因为它真的是一款非常华丽的游戏。343在发布前大肆宣传这是第一款以每秒60帧运行的Halo游戏,亲身体验之后,他们这样做绝对是有道理的。甚至连从来都不是Halo强项的过场动画看起来也明显更好了,这次角色模型看起来也不那么怪异了。Halo 5绝对是一款能推动主机销量的游戏,这次,画面真的有助于实现这一点(Halo系列在画面方面从来都不是特别出色)。只是很可惜,所有这些视觉保真度是以失去Halo最重要的功能之一为代价的……

来源:softpedia.com

2.10 缺点:缺少分屏功能不可原谅

虽然343似乎认为在Halo 5中移除分屏多人游戏功能是一个不幸但必要的决定,但这个决定已经反过来给他们带来了麻烦,这是理所当然的。本地多人游戏是该系列根深蒂固的功能,在此之前的每一款游戏都允许你通过沙发合作与朋友一起玩战役,并在竞技多人比赛中互相厮杀。Halo 5: Guardians剥夺了这个功能,对于一款一直在宣传其战役中注重合作小队玩法的游戏来说,如果你没有一群固定的朋友一起玩,这将是一种非常孤独的体验。事实上,可以说你是否购买Halo 5很可能取决于你是否能忍受不能和朋友在同一个房间里玩的想法(除非你们都有Xbox Ones,但这对于一个本不应该存在的问题来说是一个不完善的解决方案)。分屏功能可能是为了实现更高的帧率而被牺牲的,但如果你对大多数Halo粉丝进行调查,你可能会发现他们中的大多数人会欣然选择前者(分屏功能)而不是后者(更高帧率)。

来源:ipetitions.com

3. 是否值得购买

如果你能接受分屏功能的移除并且打算把大部分时间花在多人游戏上,Halo 5: Guardians有很多可提供的内容。然而,如果你只是为了看更多的故事而玩,你可能想放弃这款Xbox One独占游戏,等待价格下降。

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