Xbox One值得购买的10个理由

Xbox One值得购买的10个理由

Xbox是微软的产品。

Xbox One,微软的第三代家用游戏机,已被证明为公司带来了相当可观的利润。在其生命周期的相应阶段,它目前在硬件和软件销售方面都超过了Xbox 360。由于Xbox 360通常被认为是商业上的成功之作,所以Xbox One被以同样的方式看待也是理所当然的。可惜的是,由于PlayStation 4早期在公关方面的胜利(以及其他一些重要因素)以近2:1的比例主导市场,Xbox品牌在这一代发现自己处于次要地位。这很遗憾,因为自Xbox One上市灾难性的第一年以来,微软已经取得了重大进展,使Xbox One成为PS4的有力竞争对手。Xbox One是一个值得关注的系统,以下是它值得购买的10个理由,无论是标准的Xbox One S型号还是更强大的Xbox One X。

10. Xbox One X

目前购买Xbox One而不是PS4最明显的优势在于微软拥有市场上最强大的游戏机。索尼在2016年随着PS4 Pro的发布更新了他们的PS4产品线,PS4 Pro是一款更强大的游戏机,提升了性能并提供了4K视觉效果。然而,总的来说,Xbox One X是更强大的游戏机,提供原生4K视觉效果,并在所有Xbox One软件上全面提升性能,即使对于尚未针对X优化的游戏也是如此。

说到优化游戏,虽然Xbox One可能总体上不像PS4那样有那么多必玩游戏,但微软提供对300款游戏开始向下兼容(即,已针对X进行更高性能更新的游戏)这一事实相对于索尼对PS4 Pro补丁的随意做法是一种改进。另一个主要优势——这也适用于Xbox One S——是Xbox支持超高清蓝光播放和杜比全景声(Dolby Atmos),而PS4 Pro不支持。当然,我们必须等到Xbox One X在实际使用中经过全面测试才能全面了解其整体价值,但就技术能力而言,Xbox One X远远胜过PS4 Pro。

9. 金会员免费游戏(Games with Gold)

索尼和微软都提供每月免费游戏作为其各自的PS Plus和Xbox Live在线服务的一部分,所以除了每月提供的特定游戏之外,选择一种服务而不是另一种服务并不会让你真正失去什么。多年来,这两种服务都有其强大和薄弱的阵容,这意味着如果Xbox的金会员免费游戏(Games with Gold)在比如说9月没有你特别想要的游戏,那么10月很有可能完全相反并提供很棒的游戏。虽然PS Plus每月提供更多游戏——总共6款:两款PS4、两款PS3和两款PS Vita游戏,而Xbox One和Xbox 360游戏各两款——但金会员免费游戏(Games with Gold)有一个人们经常忽视的优势。与PS Plus不同,在PS Plus中,如果你的订阅过期,你就无法再访问你的免费PS Plus游戏库,而金会员免费游戏(Games with Gold)授予你对下载游戏的实际所有权,这意味着即使你不再是Xbox Live订阅者,你也可以保留这些游戏。再次强调,这两种服务大致相当,但金会员免费游戏(Games with Gold)在更倾向于消费者方面比PS Plus略胜一筹。

8. Xbox Live

Xbox品牌的成功在很大程度上归功于其在线服务Xbox Live,这已经不是什么秘密了。Live每年收取60美元的在线访问费用,并包括金会员免费游戏(Games with Gold)奖励计划。这可能比索尼对其PS Plus服务收取的费用多10美元,但当你看看每种服务提供的内容时,考虑到Xbox Live已被证明效率更高(而且,很容易找到大幅折扣的订阅),这真的很划算。Live推出的时间更长,比PlayStation 2推出自己的在线功能早了一年。

即便如此,索尼直到PlayStation 3时代才完全完善其在线网络,而且当时是免费的,这使得其缺陷更容易被原谅。那段额外的时间让微软得以完善其网络,提供速度更快的优质服务器、更好的防欺诈安全性和更可靠的访问。然而,两个服务器都有停机时间,不过PlayStation通常停机时间更长。即使索尼近年来对PlayStation Network进行了改进,Xbox Live虽然并不完美,但仍然名列前茅。

7. Xbox串流到PC

随着Xbox应用现在包含在每一个Windows 10版本中,并且可供Windows 7及以上版本下载,新的功能出现了,而且比以往任何时候都更容易使用。其中一项创新是能够将Xbox内容串流到PC上,如果家里的电视正在使用,这很有用。现在,玩家可以在PC上玩任何Xbox One游戏,输入延迟极小,这意味着像《NHL 16》或《日落过载(Sunset Overdrive)》这样在PC上无法玩的游戏现在可以在你的桌面上玩了。此外,即使是最简单的笔记本电脑也可以毫无问题地串流Xbox One游戏,因为电脑实际上并没有运行这些游戏;显示器只是被当作一个远程的第二屏幕。这是一个很棒的功能,当家庭其他成员将电视用于非游戏需求时非常有用。

6. PC串流到Xbox

电脑也可以反向操作,将显示器的显示内容无线串流到Xbox上。这对于诸如在电视上展示PowerPoint演示文稿、显示浏览器或者简单地串流媒体等活动很有用。使用无线显示应用程序后,不再需要用HDMI电缆将电脑连接到辅助显示器。对于笔记本电脑用户或家庭媒体电脑的所有者来说,这种便利性减少了客厅里的电线数量和杂乱程度,这总是一个很大的好处。这个应用程序将吸引那些Xbox和PC不在同一房间的人。以前无法移动电脑,现在屏幕可以在不使用电线的情况下投射到Xbox上。用途可能有限,但对于那些感兴趣的人来说,Xbox One目前是将PC无线串流到电视屏幕上最简单、最便宜的方式。

5. 用户界面

Xbox One在其生命周期中已经收到了几次重大的仪表板更新,最显著的变化发生在2015年与Windows 10集成的时候。这一变化包括许多改进,最显著的是仪表板(Xbox的主开机屏幕)。以前很笨拙且与PlayStation 4相似,现在Xbox One的体验看起来清新流畅。首先,杂乱的内容被移除了:屏幕现在打开时显示用户最近使用的游戏和应用程序的大缩略图。要重新启动上次玩的游戏,用户甚至不需要移动模拟摇杆。按下右摇杆,就会跳转到固定内容(pins)部分,用户可以在那里放置他们最喜欢的游戏和应用程序(下一次Xbox更新,计划于3月推出,将解决移动这些固定内容的能力问题)。此外,标签现在的排列方式使得浏览Xbox的各种功能更加高效,对于以前更难找到的内容,如好友列表和Xbox商店,有单独的区域标签。新设计看起来很棒,比PS4目前提供的体验更加简化。

4. EA Access

EA Access是Xbox独有的应用程序,是一项很棒的服务,值得更多认可。订阅者每年支付30美元,可享受多项福利。所有新的EA游戏都为玩家提供10小时的免费试用。不确定《FIFA 18》是否值得从去年的版本升级?现在你可以测试长达10小时然后自己做决定。作为额外奖励,这些试用在游戏发布日期前五天就可以使用。最后,EA Access允许玩家从“游戏库(The Vault)”下载旧版EA游戏的完整版本。所有主要的体育游戏也都可以使用,尽管大多数仍然是2015年的版本——最新的游戏通常在相关赛季进入季后赛时发布。有了30美元的EA Access应用程序,玩家甚至在考虑游戏库中的其他游戏、提前访问或免费试用之前就可以以半价购买《麦登橄榄球(Madden)》等游戏,如果你是EA系列游戏的粉丝,这是一笔相当不错的交易。

3. 向下兼容

2015年,微软因其在Xbox One上引入向下兼容功能(允许在该主机上玩部分Xbox 360游戏)的决定而在玩家中赢得了大量好感。随着更多游戏被添加到向下兼容列表中,整个游戏库很快就会全部可用(至少人们可以希望如此)。Xbox 360拥有大量多样的游戏阵容,而且现在都非常便宜。对于已经拥有Xbox 360游戏并且仍然想玩的玩家来说,Xbox One的向下兼容性是一个福音,因为这意味着玩家不必丢弃他们的旧游戏(或者被迫一直连接着他们的360)。

虽然微软免费提供这项服务,但索尼对PS4的向下兼容解决方案并不理想。PS Now是一项订阅服务,允许用户串流大量PS3游戏,但价格昂贵,而且根本不像Xbox One的原生向下兼容性那样对消费者友好。虽然它对Xbox One的销售没有产生微软可能希望的那么大影响,但向下兼容性是Xbox One比PS4处理得好得多的一个特性。

2. 手柄

虽然很大程度上取决于个人喜好,但Xbox手柄通常被认为是比索尼的DualShock品牌更坚固、构造更好的手柄。一个主要的区别在于模拟摇杆的位置。索尼选择对称摇杆,而微软的右摇杆比左摇杆略低。许多人都认为这样拇指放置更舒适,而且不容易抽筋。虽然在功能上非常相似,但Xbox One和PS4的手柄有一些关键区别:微软的游戏手柄有脉冲扳机(impulse triggers),可以实现震动和反馈,这对于射击游戏或赛车游戏来说是一个非常有用的功能,在这些游戏中力反馈可以增强体验。索尼的手柄中间有触摸板和扬声器,不可否认这提供了一些Xbox One上无法实现的额外功能,但它们无论如何都不是必不可少的。

最后,还有电池组:索尼的手柄内置电池,通过USB充电,而微软的手柄不包含电池。这两种选择都有其优缺点,但Xbox手柄在这里略占优势,仅仅是因为它给你更多的选择;无论你是想用一次性AA电池还是投资一些耐用的可充电电池,Xbox手柄都给你选择,而一旦Dualshock 4的电池没电了,手柄就几乎没用了。

哦,这还没有考虑到Xbox Elite Controller,微软的高端、昂贵的手柄,它很可能是有史以来最伟大的视频游戏手柄。

1. 游戏选择(别急,听我们说完)

我们首先要承认,在第一方软件方面,PS4客观上拥有更优秀的阵容。索尼在这一代凭借必玩的独占游戏大获成功。像《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》、《血源诅咒(Bloodborne)》、《仁王(Nioh)》和《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》这样的游戏只能在PlayStation上玩,而且随着像《战神(God of War)》、《蜘蛛侠(Spider – Man)》和《最后生还者:第二部(The Last of Us Part II)》等游戏的推出,这个名单在未来几年还会增加。相比之下,Xbox One的阵容看起来相当惨淡,特别是最近,感觉微软要么根本不发布任何东西,要么只是推出自Xbox 360时代以来一直坚持的那些老套的新游戏。

话虽如此,但Xbox One也不是没有独占游戏。虽然可供选择的可能没有那么多,但仍然有一些很棒的游戏只能在Xbox One(如果你考虑Xbox Play Anywhere功能的话,也可以在PC上)上玩。不管你对《光环(Halo)》、《战争机器(Gears of War)》和《极限竞速(Forza)》有什么看法,但这些仍然是拥有忠实粉丝群体的顶级系列游戏,而且你只能在Xbox上找到它们。此外,Xbox One有相当多的第二方和第三方独占游戏,如《 Rare Replay》(仍然是所有游戏中最划算的交易之一)、《日落过载(Sunset Overdrive)》、《丧尸围城4(Dead Rising 4)》和《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》。是的,在独占游戏方面微软绝对仍然在追赶,而且逐款游戏对比的话,PS4在这方面明显有优势,但最终,Xbox One仍然有足够的独占游戏来证明购买的合理性,特别是如果你是我们上面提到的任何一个系列的粉丝的话。

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