我们之前写过一些我们最喜欢的电子游戏,就是那种当你想找些靠谱的游戏玩时总会回头去玩的游戏。大多数时候,当我们选择重温经典电子游戏时,是因为我们最近在其他投入时间的游戏上失望了;基于此,我们Goliath(歌利亚)打算来看看史上最被高估的10款电子游戏,并让读者了解我们为什么不喜欢下面列出的这些游戏。
10. 《战神》(Sony Computer Entertainment 索尼电脑娱乐)
我们一直不理解关于《战神》的所有大惊小怪之处,这是一款第三人称动作冒险游戏,玩家可以操控奎托斯(Kratos),一名做着神的工作的斯巴达战士,去寻找潘多拉魔盒,以阻止阿瑞斯(战神)征服雅典。该游戏以希腊神话为基础,却从未真正满足我们对复杂叙事和有趣玩法的渴望;相反,《战神》满足于靠按键连击机制以及粗俗或露骨的对话和情节来建立声誉。尽管我们尽力尝试去接受,但始终无法认同。
来源:Kotaku.com
9. 《龙腾世纪:起源》(Electronic Arts 美国艺电)
乍一看,《龙腾世纪:起源》有很多让人喜欢的地方。它是奇幻角色扮演游戏(RPG)类型中大家熟悉的一款游戏,玩家可以选择角色的种族,然后跟随角色经历一个故事情节,在这个情节中角色要上升到去抵御家乡的恶魔入侵。如果这一切感觉有点熟悉,那是因为确实如此;就像我们说的,乍一看《龙腾世纪:起源》里的一切似乎都很棒,但仔细一看就变得乏味无聊了,尤其是与之前和之后那些我们更想玩的优秀游戏(比如《上古卷轴5:天际》)相比。《龙腾世纪:起源》发布时获得了好评,销量也不错,但每次我们启动它再玩一次时总是觉得有所欠缺,因此它在我们的高估游戏榜单上排第九。
来源:Ea.com
8. 《光环3:地狱伞兵》(Bungie 棒鸡)
如果你不知道的话,ODST代表“轨道空降突击队(Orbital Drop Shock Trooper)”,这可能是步兵部队有史以来最酷的名称了,也是《光环》系列第四部游戏的焦点。《光环3:地狱伞兵》是第一部将焦点从系列主角士官长身上移开的游戏,它让玩家有机会扮演一名从外太空空降到战斗场景的救援兵来进行战役;这是一个很吸引人的设定,但在游戏极其有限的战役流程中从未得到充分的展现。虽然《光环3:地狱伞兵》有着《光环》系列一贯的扎实电影效果和流畅游戏玩法,但它总让人感觉像是一个衍生作品,更像是有人为了赚大钱而贴上《光环》标签的廉价第一人称射击游戏,而不像是《光环》系列的一个真正作品。虽然这款游戏在该系列中仍然是一个有争议的作品(大多数评论家要么喜欢它,要么讨厌它),但我们站在那些认为它是这个著名电子游戏宇宙中一个平淡无奇的作品的玩家这边。
7. 《生化奇兵:无限》(2K Games 2K游戏)
被称为“有史以来最受期待的电子游戏”,凭借从开发到发布期间围绕《生化奇兵:无限》的大肆宣传,你都可以发布三款游戏了。很大程度上得益于《生化奇兵》和《生化奇兵2》的成功,以及开发期间在YouTube上发布的令人惊叹的电影预告片,《生化奇兵:无限》在发布时拥有大量的追随者,但其中许多人对最终拿到手的成品感到失望。《生化奇兵:无限》是有史以来最美的电子游戏之一,很好地利用了引人入胜的情节和生动的角色,但游戏机制很差;虽然这款游戏很适合观看和投入其中,但玩起来却没那么有趣,而玩对于电子游戏来说是内在重要的东西。你明白吗?
来源:Polygon.com
6. 《小小大星球》(Sony Computer Entertainment 索尼电脑娱乐)
我们一直对沙盒游戏持谨慎态度,这是有充分理由的。它们很少能实现所承诺的自由,而当它们实现时,几乎总是损害游戏本身,因为在玩大多数当代游戏所需的多个小时里,需要某种引人入胜的叙事来让玩家保持参与和活跃。这是一把双刃剑,我们在看待电子游戏时很清楚这一点。尽管如此,我们发现有些游戏可以做到。例如,《神鬼寓言》就是一个在两者之间找到平衡的优秀电子游戏系列。然而,有一款游戏在沙盒方面走得太远了,那就是备受吹捧的二维解谜游戏《小小大星球》,它允许用户创建自己的地图和内容。虽然该游戏似乎提供了无限的定制和创造潜力,但它很快就变成了一个糟糕的混乱局面,功能差且没有情节。
5. 《使命召唤:战争世界》(Activision 动视)
我们本可以选择几款不同的《使命召唤》游戏列入这个名单,因为我们觉得这个系列有过辉煌的历程,有一些亮点(《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:黑色行动》都很棒),也有一些低谷(《使命召唤:幽灵》……唉)。我们选择《使命召唤:战争世界》来代表《使命召唤》系列中被高估的作品有几个原因,也许最重要的是它抵消了《使命召唤:现代战争》发布时所做的很多好事。《使命召唤:战争世界》将这个第一人称射击游戏系列带回到最初为人所知的第二次世界大战根源,它被批评过于血腥,以至于影响了游戏机制;此外,该游戏大量使用可下载内容,这些内容对玩家来说成本过高(这种做法在不久的将来必须停止,因为为不完整的游戏付费对制作人来说是可耻的)。总的来说,我们就是觉得《战争世界》不值得,尽管它有略为正面的评价和强劲的销售数字。
4. 《模拟人生3》(Electronic Arts 美国艺电)
《模拟人生3》本身并没有什么内在的错误,它是美国艺电(EA)生活模拟游戏系列中的最新作品,玩家有机会创建、操控和引导被称为“模拟市民(Sims)”的虚拟人物的生活,就像他们经历我们许多人所经历的同样的考验和磨难一样。该游戏发布时获得了好评,在发售首周的销量比历史上任何一款美国艺电的游戏都多,从各方面来看都是一个巨大的成功。那么你可能会问,为什么它会在这个名单上呢?嗯,我们就是不明白有什么好大惊小怪的,特别是当把它和前作《模拟人生2》相比较的时候。当然,《模拟人生3》可能玩起来更流畅,还有一些有趣的小特点,但总体上它进步很小,没有将自己与前作区分开来。考虑到美国艺电推出的大量扩展包(所有这些都要花钱,这是一家以这种手段闻名的公司进行盗窃的绝对可耻的例子),我们就是无法认同《模拟人生3》被列为近期发布的较好的游戏之一。
来源:Ea.com
3. 《侠盗猎车手4》(Rockstar 摇滚之星)
我们认为所有的《侠盗猎车手》游戏都被高估了,因为我们觉得这个让人们放纵自己最疯狂、最暴力的念头的系列没什么价值;然而,我们也明白我们不是唯一的玩家,在这个系列迷人且令人惊讶地无限的犯罪地下世界中穿梭是一些人最珍视的消遣方式。不管你对《侠盗猎车手》系列持什么立场,有一个强有力的观点是,2008年发布的该系列的第四部作品《侠盗猎车手4》是有史以来最被高估的电子游戏之一。经过长时间的等待和大规模的营销活动(这些活动表明这个系列将有大事发生),《侠盗猎车手4》发布时获得了好评,销量甚至更好;然而,历史对这个系列的这一作并不那么友好,由于其薄弱的情节和缺乏持续的重玩价值,它现在一直被认为是该系列中最薄弱的作品之一。
来源:Gamefaqs.com
2. 《黑色洛城》(Rockstar 摇滚之星)
由摇滚之星游戏(Rockstar Games)发行的《黑色洛城》是一款潜力被浪费的电子游戏。这里有很多可看、可做和可体验的东西,但它加起来从未构成一个令人满意的游戏体验,即整体大于部分之和的体验。这是一个新黑色电影式的冒险游戏,玩家可以体验1947年加利福尼亚州洛杉矶的日常侦探工作的单调,《黑色洛城》大量借鉴了“黑色电影”和硬汉派侦探小说的原型。然后它将这些老派类型与非常新派的电子游戏方法相结合,其特点是动作捕捉表演非常细致,玩家可以准确解读游戏角色的面部表情来辨别有罪、无罪等。这是一个令人印象深刻的构想,尽管理论上比实践中更好。《黑色洛城》因其令人印象深刻的视觉敏锐度而受到赞誉,但因其有些迟缓的游戏玩法而被扣分,这种玩法使休闲玩家望而却步。
来源:Geforce.com
1. 《刺客信条》(Ubisoft 育碧)
我们会第一个承认我们喜欢《刺客信条》背后的理念,这是育碧(Ubisoft)开发的现在著名的电子游戏,它衍生出了一整个系列的续作、扩展包和衍生作品,让玩家能够访问历史上的各个时间点,并参与刺客等交战派系之间的秘密战争。然而,理论上存在的和实际应用中的是同一枚硬币的两个非常不同的面。虽然2007年发布的《刺客信条》让玩家有机会参与圣殿骑士和刺客之间的战争,但游戏的大部分故事情节都是重复的,涉及一个接一个的任务,这些任务最终都以暗杀和躲藏(或者试图杀死源源不断的执法官员)结束。这是一款看起来很漂亮的游戏,它的沙盒风格给人一种自由的错觉,但游戏从未真正实现这种自由,但在很大程度上《刺客信条》是一款无聊的游戏,从未实现大多数人在其中看到的潜力(它的续作虽然更好,但在很多方面也遭受着同样的致命缺陷)。