微软本周宣布,历经十年半之后,他们终于要停止Xbox 360业务了,至少是停止该游戏机的生产。虽然Xbox 360仍将得到支持——仍有游戏在为其发布,且该系统的Xbox Live功能仍然完好无损——但我们现在已经到了这款游戏机寿命的象征性终点。尽管其早期是一款极其不可靠的硬件设备(“死亡红环”至今仍让各地的游戏玩家心有余悸),但Xbox 360凭借其超棒的游戏库和总体上简洁的设计,成功确立了自己在众多玩家心中首选游戏机的地位。
我们想通过将Xbox 360与其主要竞争对手索尼的PlayStation 3(没错,任天堂的Wii销量超过了它们两者,但它面向的是不同的受众)进行比较,并列出微软游戏机胜过索尼的方面,来颂扬Xbox 360对游戏业的影响。别担心,我们并不是声称Xbox 360比PlayStation 3“更好”(实际上,我们计划再写一篇聚焦于PS3优势的文章),但很难否认Xbox 360在以下方面具有优势。
10. Xbox Live > PlayStation Network
在2010年索尼推出PlayStation Plus订阅服务之前,PlayStation Network一直以免费服务为优势,但事实证明这是一个“一分钱一分货”的例子。微软Xbox Live Gold每年50美元的要价似乎有点高(在某种程度上现在仍然如此),但与PS3相比,这使得Xbox 360的在线体验要稳定得多。多年来Live也遭受过不少故障,但它比PlayStation Network有更好的安全性和基础设施,2011年那次臭名昭著的故障就是证明,在安全漏洞之后PlayStation Network离线了一个多月。从那以后索尼在改进其网络方面取得了进展,而且在PS4和Xbox One上这两项服务更加势均力敌,但Xbox 360在在线领域相对于PS3有着明显的优势。
9. 向下兼容
事后看来,Xbox 360和PlayStation 3之间的向下兼容之争实际上相当有趣,尽管当时非常令人沮丧。2005年Xbox 360推出时,它不能原生运行初代Xbox游戏。相反,微软采用了软件模拟,这是一种不完善的解决方案,因仅能运行部分Xbox游戏而非整个游戏库而受到批评。相比之下,次年推出的PS3完全支持PS1和PS2游戏,这无疑是一个非常棒的功能。
但没过多久,索尼就意识到他们的游戏机太贵了,为了削减成本,他们移除了支持PS2播放的组件,这意味着首发的PS3变得非常抢手。当索尼的粉丝因找不到早期型号就无法在PS3上玩PS2游戏而愤怒时,Xbox 360却因具备某种形式的向下兼容而受益,而这一功能索尼已无法再将其作为游戏机的卖点。
8. 更快的下载和安装速度
虽然这是一个微不足道但确实存在的优势,Xbox 360下载和安装游戏及更新的速度比PS3快得多。这似乎是PlayStation Network自身的问题,因为PS4仍然存在下载速度和安装时间比预期慢的问题(公平地说,Xbox One也不是很快)。在这个首次如此重视联网游戏机的世代,速度对于Xbox 360和PS3的玩家来说是一个合理的关注点,而PS3缓慢的下载和安装速度令许多玩家感到沮丧。索尼似乎每隔一周就需要发布一个新的固件更新(可能有点夸张),这使得PS3玩家比Xbox 360玩家需要等待更长时间才能玩游戏,从而加剧了这个问题。
7. 群组聊天
虽然这绝不是一个决定性因素,但按照今天的标准,PS3无法提供群组聊天——或者说游戏之外的任何语音聊天会话——这一事实似乎令人难以置信,尤其是当Xbox 360从一开始就具备这些功能时。Xbox 360在社交系统方面要好得多,因为它引入了许多以前在游戏机上从未见过的创新,包括在游戏会话之外与朋友聊天的能力。这意味着你可以让任何活动变得更具社交性,比如和朋友在线观看电影或电视节目。当然,PS4和Xbox One现在在这些功能方面基本持平,但在上一代游戏机中,Xbox 360在与好友列表中的人互动方面绝对占据上风。
6. 设计美学
虽然这一代PS4在美学方面可能胜过Xbox One,但Xbox 360在这方面比PS3更具优势。Xbox 360最初的游戏机设计相对于其笨重、丑陋的前身有了巨大的改进,它采用了赏心悦目的弧形设计,并用醒目的白色取代了黑色和绿色。初代PS3看起来太像传真机了,从外观上看不太像一款必备的、尖端的游戏机(经常被嘲笑的蜘蛛侠字体当然也无济于事)。每款游戏机都有几款重新设计的“轻薄”型号,虽然很难说哪一款外观更好,但Xbox 360至少一开始就具有优势。
5. 更好的用户界面
Xbox 360不幸的是其用户界面越往后越差(哎呀,我们仍然认为最初的刀锋设计在某些方面比Xbox One的仪表盘更好,但即使是最差的Xbox 360用户界面也比PS3的Xross媒体栏(XMB)要好。PS3的用户界面功能完备,但使用起来很快就变得相当枯燥,与Xbox 360不同的设计相比显得简陋,Xbox 360的设计既优雅又实用。甚至Xbox商店的布局也比PlayStation商店好得多,PlayStation商店通常需要太多步骤才能找到想要的内容。当然,许多用户更喜欢PS3的界面,但对我们来说,Xbox 360的用户界面(无论哪个版本)总有一些让我们更喜欢它的地方。
4. 名称更改
这是一个相对较小但同样是优势的地方,Xbox 360允许用户(付费)更改他们的Xbox Live玩家代号名称,而PS3没有这个功能。有趣的是,这种情况一直延续到下一代,Xbox One仍然允许用户更改名称,而PS4则不允许。据索尼称,PlayStation Network的设计方式使得添加允许名称更改的功能极其困难,这意味着如果你在2006年创建了一个PlayStation Network ID并且最终讨厌这个名字,十年后你仍然只能用这个名字,除非你创建一个新账户。随着我们越来越多的游戏库直接与这些账户绑定,用户仍然无法在PlayStation平台上更改名称这一事实是荒谬的,而微软有先见之明地设计Xbox Live以允许名称更改,这一点肯定是受益的。
3. 手柄
索尼的DualShock可以说是有史以来最伟大的手柄设计……但PS3的DualShock 3有点糟糕。它缺乏DualShock 2的触觉反馈功能,而且其一对扳机不尽人意(甚至会夹到手指!),DualShock 3简直比Xbox 360手柄差,Xbox 360手柄仍然是有史以来最好的手柄之一。Xbox 360手柄在各个方面都比初代Xbox的平庸手柄有所改进,操作起来如梦如幻,以至于许多PC玩家仍然在使用它。当然,其方向键相当糟糕,模拟摇杆也很容易磨损,但就外形和整体舒适度而言,Xbox 360手柄绝对胜过PS3的手柄。
2. 更好的独占游戏(如果你喜欢射击游戏)
在高质量独占游戏方面,PlayStation 3可以说胜过Xbox 360,因为《美国末日》和《神秘海域》系列无疑是过去十年中最好的一些游戏,而且它们只能在索尼的游戏机上找到。话虽如此,Xbox 360在独占游戏方面也毫不逊色,而且在射击游戏方面,Xbox 360绝对胜过PS3。《光环》和《战争机器》等第一方系列确保了Xbox 360拥有一系列活跃的竞技射击游戏。相比之下,PS3也有《杀戮地带》和《抵抗》等相当不错的射击游戏,但它们在在线游戏方面无法与Xbox 360游戏库所提供的相提并论。
甚至《使命召唤》系列在Xbox 360上也略胜一筹,限时独占DLC(具有讽刺意味的是,现在PS4在Xbox One之上也拥有这一优势)以及一个专为第一人称和第三人称射击游戏设计得更好的手柄,使得这个热门系列在微软的游戏机上更具优势。再次强调,“哪款游戏机有更好的独占游戏?”这个问题的答案取决于你个人的游戏类型偏好,但如果你是射击游戏爱好者,就很难抗拒Xbox 360所提供的内容。
1. 更好的第三方游戏
虽然从技术上讲PS3比Xbox 360更强大,但在大多数情况下,Xbox 360能获得更优质的多平台游戏版本。Xbox 360的编程更容易,因为PS3复杂的系统架构对开发者来说是一场噩梦。这意味着Xbox 360版本往往是游戏的客观上更好的版本,因为这些移植版本有更好的帧率和整体稳定性。只需看看Bethesda游戏(如《辐射3》和《上古卷轴5:天际》)的Xbox 360和PS3版本之间的差异,就能看出PS3移植版本有多差。当然,如果可以的话,PC版本(现在仍然是)是更好的选择,但对于那些同时拥有这两款游戏机的人来说,决定购买多平台游戏的哪个版本通常是一个容易的选择。